Originally posted by Bayou_Spirit: PC, is a Windows 10, w/ a intel core i7-8700k cpu @ 3.7ghz 6 core logical processors, 16 gig of ram, with a nvidia geforce gtx 1070. i dont think i have a problem on the PC side. what i mean by the first mission starts immediately once you click play on your launcher. then it loads the map and starts a sequence where on of the characters begins to talk about what your objective is. at that point the screen scrolls to the top left of the map and does not allow you to move forward in the scenario from that point on. even if i can scroll back to my units it continuously trys to scroll back to the top left. it does not allow me to select my units either.Could you please send to us report about it from the game when you see this bug? Just press CTRL+ALT+B Read more
Originally posted by Bayou_Spirit: i noticed that as the mission starts it immediately scrolls to the top left of the screen and continues to scroll back to the top left regardless of my keyboard inputs. also there appears to be no menu so the only way to end the game is to go to task manager or alt + tab to close it manually.Tell us more, please, what do you mean by: the mission starts it immediately scrolls to the top left of the screen and continues to scroll back to the top left regardless of my keyboard inputs. Read more
Originally posted by Bayou_Spirit: When you say PC configuration what exactly are you asking?OS, Processor, Memory RAM, Videocard.
Could you please send the report about it on our email [email protected] with your PC configuration. Thank you for help!
Originally posted by Aleveder and Goblin:Read moreOriginally posted by vadevski: Aleveder and Goblin, спасибо за Ваши вопросы.1) Лазия по твитору я наткнулся на ссылку игры MWO.Вы являетесь еще разработчиками того проекта?Правда я не понял что вы имели введу говоря о ролики той игры!
Там было написано так: What is this great, was he? Who remember trailer MWO? The awesome sure that what you are asking ... =))2) Сколько всего разработчиков и кто за что отвечает? 3) В игре будет ближний бой?4) В ролике я заметил забор из бомбука.Через него видно?Или он как сплошная стена?5) Сразуже с этим связаный вопрос!А тонкие укрытия простреливаются или ломаются не с гранат и подствольного гранатамета?6) Так же увидел транспорт в игре,он взрывается от выстрелов ?7) В игре есть возможность леч?Или положение зависиет исключительно от укрытия?8) В игре игроки обьеденяются не посредвственно в чатах или есть мирные локации и т.д.9) Теперь важный вопрос.Перед началом боя нужно закупать патроны,или они ид...
Originally posted by grothop: 1) Оружие, надеюсь, НЕ будет иметь ХП, как во многих браузерных пошаговых играх? В некоторых ХП можно восполнять после боя (Lost Sector Online), в некоторых нельзя (UFO Online) - это всё убого, имхо.2) Разработчики - Россия, продюсеры - Россия... а почему Вы на почту тогда на английском языке пишите при общении, оформлении предзаказа и поздравлениях? Я хоть и имею 4-й уровень по английскому, и проблем в этом не испытываю, но мне не приятно ощущать себя "папуасом" с которым даже свои же разработчики-соотечественники глаголят на иностранных языках. На Реддите форум есть для "западников", а русские и так схавают типа... печально...
Полезное в проект впитываем:)
1) Если речь о том, что оружие имеет ресурс и ломается по ходу использования - да, такая система будет. Но она будет реализована не так прямолинейно: "сломалось - всё". У сломанного оружия будет постепенно (довольно медленно) падать точность, у брони - защита. Однако ниже определенного уровня о... Read more
Aleveder and Goblin, спасибо за Ваши вопросы. Отвечаем по-порядку:
1) Нет, не появится.2) Такая возможность появится со стартом ЗБТ. Однако это будет несколько позднее.3) Обсуждать фичи, баги, делиться своими предложениями Вы можете в Реддит https://www.reddit.com/user/RAM_Pressure , в канале Дискорд https://discord.gg/SDuYKG и в дискуссиях Стим.4) Сначала RAM Pressure выйдет как Ранний Доступ, это по сути Бета. По выходу из Раннего Доступа будет релизная версия.5) Урон будет общий. Но при этом будут активные умения, имитирующие выстрел в голову или ноги, дающий отдельный результат при срабатывании.6) Мы пока не решили, будет ли зависимость от времени суток и погодных условий. Рассматриваем такой вариант. Технически никаких препятствий для реализации нет. Вопрос, будет ли интересно.
От класса зависят умения, которые дают лучший обзор, детектирование целей и наоборот, маскировку.7) Существует несколько грейдов глушителей, у них разные бонусы к основным характеристикам оружия. Напр... Read more
1) Нет, не появится.2) Такая возможность появится со стартом ЗБТ. Однако это будет несколько позднее.3) Обсуждать фичи, баги, делиться своими предложениями Вы можете в Реддит https://www.reddit.com/user/RAM_Pressure , в канале Дискорд https://discord.gg/SDuYKG и в дискуссиях Стим.4) Сначала RAM Pressure выйдет как Ранний Доступ, это по сути Бета. По выходу из Раннего Доступа будет релизная версия.5) Урон будет общий. Но при этом будут активные умения, имитирующие выстрел в голову или ноги, дающий отдельный результат при срабатывании.6) Мы пока не решили, будет ли зависимость от времени суток и погодных условий. Рассматриваем такой вариант. Технически никаких препятствий для реализации нет. Вопрос, будет ли интересно.
От класса зависят умения, которые дают лучший обзор, детектирование целей и наоборот, маскировку.7) Существует несколько грейдов глушителей, у них разные бонусы к основным характеристикам оружия. Напр... Read more
Данный вопрос про донат у нас подробно освещён в FAQ: Ссылка
Пожалуйста:) Мы всегда рады дать более подробную информацию по проекту.
В игре будет развитая система кланов, альянсы кланов, клановые войны. Обмена и торговли между игроками не планируем.
В игре будет развитая система кланов, альянсы кланов, клановые войны. Обмена и торговли между игроками не планируем.
1. В игре будет три фракции. Игрок выбирает, к какой присоединиться. Следует заметить, что фракцию можно будет сменить после прохождения части начальных сюжетных миссий.3. Здесь же и ответ на Ваш вопрос №2: У бойца изначально есть базовый класс (снайпер, штурмовик или тяжелая пехота), который видно при найме бойца. У более редких "Про" и "Элитных" бойцов будут доступны дополнительные классы, которые открываются после достижения бойцом определенного звания и в которые можно увести дальнейшую прокачку бойца. Данные дополнительные классы сочетаются с базовым классом и дополняют его.4. При смерти в бою, по выходу из боя оперативник получает статус "ранение". Такого бойца можно взять в бой, но он получает серьезный дебафф от ранения. Для излечения требуется реальное время. По мере излечения постепенно восстанавливается его максимум HP. Сразу после боя можно оказать неотложную помощь, которая сокращает время восстановления или полностью восстанавливает бойца. Если помощь не была оказан...
Read more